Situación

Adivinación Clérigo 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

1 criatura viva tocada/3 niveles.

Duración

1 hora/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

Cuando necesitas conocer la situación de compañeros que pueden haberse separado, este conjuro te permite controlar mentalmente su posición relativa, y conocer su estado general. Eres consciente de la dirección y distancia a la que se encuentran las criaturas, así como de su estado: indemne, herida, incapacitada, grogui, inconsciente, moribunda, mareada, despavorida, aturdida, envenenada, enferma, confusa, etc. Una vez se ha lanzado el conjuro sobre sus receptores, la distancia entre ellos y el lanzador deja de tener importancia, siempre y cuando sigan estando en el mismo plano de existencia que el Clérigo. El conjuro termina para aquellos receptores que se trasladan a otro plano o mueren.