1 acción estándar.
V, S, M (una poción de fuerza de toro, que bebes y cuyos efectos son subsumidos por los efectos del conjuro).
Personal.
Tú.
1 asalto/nivel.
Este conjuro te convierte en una máquina de combate, haciéndote más fuerte, más resistente, más rápido y más hábil en la lucha. Tu mentalidad cambia, permitiéndote disfrutar del combate, e impidiéndote lanzar conjuros, incluyendo los ejecutados desde objetos mágicos.
Obtienes un bonificador +4 por mejora a la Fuerza, la Destreza y la Constitución, un bonificador +4 por armadura natural a la CA, un bonificador +5 por competencia a las salvaciones de Fortaleza, y competencia con todas las armas sencillas y marciales. Tu ataque base es igual a tu nivel de personaje (lo que puede otorgarte ataques múltiples).
Pierdes tu aptitud para el lanzamiento de conjuros, incluyendo la de utilizar objetos mágicos de activación de conjuro o de finalización de conjuro, como si los conjuros ya no estuvieran en tu lista de clase.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)