1 acción estándar.
V, S.
Ilimitado.
Tú y los objetos o criaturas voluntarias tocados.
1 asalto.
Ninguna.
No.
Te permite meterte en cualquier planta normal (de tu tamaño o superior) y atravesar en un solo asalto cualquier distancia hasta otra planta de la misma especie (sin importar lo lejos que se encuentra una de otra). Ambas plantas han de estar vivas, y la de destino no tiene por qué resultarte familiar. Si no estás seguro de la situación exacta de un tipo concreto de planta de destino, no tienes más que designar una dirección y una distancia, y el conjuro te lleva lo más cerca posible del lugar deseado. Si optas por una planta de destino concreta pero ha muerto, el conjuro falla y eres expulsado de la de entrada.
Puedes llevar contigo objetos, siempre que su peso no exceda tu carga máxima. También puedes llevar una criatura adicional voluntaria Mediana o más pequeña (que lleve equipo u objetos hasta su carga máxima)/3 niveles de lanzador. Utiliza las siguientes equivalencias para determinar la cantidad máxima de criaturas de mayor tamaño que puedes llevar contigo: 1 criatura Grande cuenta como 2 criaturas Medianas, una criatura Enorme cuenta como 4 Medianas, etc. Todas las criaturas a transportar deben estar en contacto entre sí, y al menos una de ellas debe estar en contacto contigo.
No puedes utilizar este conjuro para viajar mediante criaturas vegetales. La destrucción de una planta que estás ocupando también te mata a ti, y a cualquier criatura que lleves contigo, y expulsa fuera del árbol los cuerpos y todos los objetos transportados.
Descripción de las Razas |
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• Humano |
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Razas destacadas |
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• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
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