1 acción estándar.
V, S, M/FD (una gota de miel).
Personal.
Tú.
10 minutos/nivel.
Este conjuro potencia tu Diplomacia. Mientras estás bajo los efectos del conjuro, tiras dos dados cada vez que llevas a cabo una prueba de Diplomacia para cambiar la actitud de una criatura y te quedas con el resultado más alto. Si esto resulta en una tirada lo bastante baja como para reducir la actitud de la criatura en un paso, dicha criatura percibe de algún modo que la estás manipulando con un conjuro. Alternativamente, puedes lanzar este conjuro antes de llevar a cabo una prueba de Diplomacia para reunir información, obteniendo un bonificador +5 por competencia a dicha prueba.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
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