Marcar

Transmutación [Maldición]; Inquisidor 0

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, FD.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

1 día/nivel.

Tirada de salvación

Fortaleza niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Marcar inscribe una runa o marca imborrable de no más de 6 caracteres en una criatura, infligiendo 1 pg de daño. La marca puede colocarse en cualquier parte expuesta, normalmente la cabeza o un antebrazo. Una marca puede ocultarse bajo la ropa o quitarse a base de raspar (causando 1d6 pg de daño), pero regresa si el daño es curado.