1 acción estándar.
V, S, FD.
Toque.
Criatura tocada.
1 día/nivel.
Fortaleza niega.
Sí.
Marcar inscribe una runa o marca imborrable de no más de 6 caracteres en una criatura, infligiendo 1 pg de daño. La marca puede colocarse en cualquier parte expuesta, normalmente la cabeza o un antebrazo. Una marca puede ocultarse bajo la ropa o quitarse a base de raspar (causando 1d6 pg de daño), pero regresa si el daño es curado.
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