Martillo enemigo

Transmutación Hechicero 6, Mago 6

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (hilos de títere).

Alcance

Largo (400 pies [120 m] + 40 pies [12 m]/nivel).

Objetivos

Una criatura.

Duración

1 asalto/nivel (D).

Tirada de salvación

Fortaleza parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Agarras con telecinesis a una criatura y la usas para aporrear oponentes u objetos cercanos. Debes elegir como objetivo una criatura específica al lanzar este conjuro, y una vez la has elegido no puedes cambiar a otra. Cada asalto, como acción estándar, puedes intentar lanzar el objetivo contra cualquier criatura u objeto en un radio de 30 pies (9 m) del mismo. Debes llevar a cabo una tirada de ataque siempre que usas al objetivo como arma, con un bonificador al ataque igual a tu nivel de lanzador más tu modificador por Inteligencia o Carisma(el que sea más elevado). Si impactas al nuevo objetivo con la criatura, ambos sufren daño basado eh el tamaño de la misma.

Tamaño de la criatura Daño causado
Minúsculo 1d4
Diminuto 1d6
Menudo 1d8
Pequeño 1d10
Mediano 2d6
Grande 2d8
Enorme 2d10
Gargantuesco 3d6
Colosal 3d8

La criatura objetivo puede llevar a cabo una salvación de Fortaleza cada vez que intentas usarla como arma. Si supera la salvación puede actuar con normalidad, pero si la falla pierde todas las acciones ese asalto y termina el turno tumbada en una casilla adyacente al objetivo de tu ataque. Sin embargo, si elige resistirse a tus intentos de moverla, sin llevar a cabo ninguna otra acción ese asalto, obtiene un bonificador +4 por circunstancia a su salvación. El conjuro termina inmediatamente si la criatura objetivo muere o es destruida.