Río de viento

Evocación [Aire]; Druida 4, Hechicero 4, Mago 4, Magus 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

120 pies (36 m).

Área

Línea de 120 pies (36 m).

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Fortaleza parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Invocando el poder de la tempestad, diriges una corriente de fuertes vientos hacia donde te place. Este conjuro crea una línea de viento de 5 pies (1.5 m) de ancho; la dirección del viento es alejándose de tu ubicación al lanzar este conjuro, y permanece constante mientras dure el conjuro. Las criaturas atrapadas en un río de viento sufren 4d6 pg de daño no letal y caen tumbadas. Una salvación de Fortaleza con éxito reduce el daño a la mitad y evita quedar Tumbado.

Si una criatura empieza su turno total o parcialmente en un río de viento debe superar una salvación de Fortaleza o ser empujada 20 pies (6 m) en la dirección en la que fluye el viento, sufrir 2d6 pg de daño no letal y caer tumbada; superar la salvación de Fortaleza significa que la criatura sólo sufre 1d6 pg de daño no letal. Las criaturas bajo los efectos de libertad de movimiento o que son del subtipo aire no se ven afectadas por un río de viento.