1 acción estándar.
V.
Toque.
Un objeto o criatura que te esté apresando.
Instantánea.
Fortaleza mitad (objeto).
Sí.
Haces estallar tus ataduras con ira divina, infligiendo 1d6 pg de daño por nivel de lanzador al objeto objetivo (máximo 5d6), ignorando durezas de 10 o menos. Una salvación de Fortaleza reduce el daño a la mitad, aunque sólo las ataduras mágicas tienen derecho a una tirada de salvación.
También podrás tomar como objetivo a una criatura que te esté apresando o inmovilizando de otro modo (por ejemplo, mediante adhesivos o la aptitud de engullir) con este conjuro. No necesitas llevar a cabo un ataque de toque para usar romper las ligaduras contra una criatura, y puedes lanzar este conjuro sin llevar a cabo una prueba de concentración mientras estás apresado o sujeto. La criatura no sufre daño como se indica arriba. Si estás apresado y el objetivo falla su salvación, puedes llevar a cabo un intento inmediato de romper la presa (pero no de invertirla) como una acción gratuita, con un bonificador +1 por suerte a tu BMC por nivel de lanzador (máximo +5). Si la criatura objetivo falla su salvación y estás inmovilizado por una aptitud que originalmente permitía una tirada de salvación, romper las ligaduras permite una nueva tirada de salvación con un bonificador +1 por suerte por cada dos niveles de lanzador (máximo +5).
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