Zancada de nenúfar

Transmutación Druida 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (un anca de rana).

Alcance

Largo (400 pies [120 m] + 40 pies [12 m]/nivel).

Efecto

Sendero de nenúfares a tu paso.

Duración

10 minutos/nivel (D); ver texto.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Cada paso tuyo crea plantas acuáticas capaces de sostener tu peso y el de cualquier criatura de tu tamaño o menor que te esté siguiendo. Estos nenúfares sólo aparecen cuando atraviesas agua u otros líquidos que no destruyen plantas inmediatamente. Puedes cruzar andando estas superficies líquidas sin miedo a caerte (aunque si eres derribado, arrastrado hacia las profundidades o te hacen caer de otro modo, te sigues hundiendo como es normal). Mientras dure el conjuro, cualquier criatura de tu tamaño o inferior podrá intentar seguirte haciendo una prueba de Acrobacias CD 10 cada asalto.

Cada una de dichas pruebas le permite moverse a la mitad de su velocidad terrestre. Si la criatura se aplica un -5 a su prueba de Acrobacias, puede moverse a su velocidad normal. Si una criatura falla su prueba de Acrobacias, o si una criatura mayor que tú intenta seguirte, cae, dañando las plantas. Cada vez que una criatura cae, todas las criaturas siguientes sufren un penalizador -5 acumulativo a sus pruebas de Acrobacias al pasar por ese tramo de plantas en concreto. A medida que te mueves, los nenúfares desaparecen tras de ti en cuanto te alejas más del alcance del conjuro. De lo contrario, permanecen hasta que termina la duración del conjuro.