Cuando disipas las defensas mágicas de un enemigo, dichas defensas se derrumban con efectos debilitantes.
Aptitud para lanzar Disipar magia o Disipar magia mayor, 11° nivel de lanzador.
Cuando llevas a cabo una prueba de disipación dirigida contra un oponente, dicho oponente deberá tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD igual a la CD del conjuro usado para disipar) o quedará Aturdido hasta el inicio de tu siguiente turno. Si la salvación tiene éxito, el oponente queda Indispuesto hasta el inicio de tu siguiente turno.
Descripción de las Razas |
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