Fuiste hallado en la Naturaleza cuando eras un niño, marcado por el Primer Mundo.
Sólo puede elegir esta dote a 1° nivel.
Tu extraña conexión con el Primer Mundo y las hadas te insufla energía vital y, siempre que recibas curación mágica, recuperas 2 puntos adicionales por dado lanzado. Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación contra efectos de muerte. Por desgracia, también sufres +1 pg de daño de las armas de hierro frío (aunque puedes empuñar armas de hierro frío sin una incomodidad significativa).
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide™: Página 287
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