Puedes hojear los pensamientos y recuerdos de tu anfitrión.
Inteligencia o Carisma 21, Presencia escondida, Presencia manipuladora, capacidad de lanzar posesión o posesión mayor.
Puedes usar Detectar pensamientos a voluntad como una aptitud sortílega contra una criatura anfitriona que poseas. El anfitrión no recibe tirada de salvación y el efecto funciona como si te hubieras concentrado durante 3 asaltos. También puedes usar Sondear pensamientos en tu anfitrión como una aptitud sortílega una vez durante la posesión. El anfitrión puede intentar una salvación de Voluntad con una CD igual a la CD del efecto de posesión original. Si el anfitrión tiene éxito, el efecto falla y el anfitrión se da cuenta de la posesión si aún no lo estaba.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
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