Puedes reparar tu arma o armadura rota para que pueda utilizarse incluso sin los beneficios de las herramientas de artesano.
Artesanía 4 rangos.
Si estás entrenado en la habilidad de Artesanía adecuada para arreglar un objeto roto, puedes repararlo sin coste de materia prima y sin penalizador a la prueba de Artesanía por usar herramientas improvisadas. Si inviertes un día en la tarea, el objeto recupera 1 punto de golpe más una cuarta parte de sus puntos de golpe originales. De modo alternativo, si el objeto pasó al estado Roto debido a que es un arma de fuego que se encasquilló, una máquina de asedio que sufrió un percance, o que tiene el estado Roto porque tiene la cualidad de arma frágil (o una similar), puedes llevar a cabo una prueba de Artesanía con la CD que tiene reparar ese objeto (ver la tabla de abajo). Si la prueba tiene éxito, el objeto deja de estar roto.
Objeto | Habilidad de Artesanía | CD de Artesanía |
---|---|---|
Un arma con la cualidad especial frágil | Arma o arco | CD normal -5 |
Arma de fuego a una mano | Arma de fuego | 20 |
Arma de fuego a dos manos | Arma de fuego | 20 |
Arma de fuego de asedio, pesada | Arma de fuego | 25 |
Arma de fuego de asedio, intermedia | Arma de fuego | 30 |
Arma de fuego de asedio, ligera | Arma de fuego | 35 |
Máquina de asedio a distancia, pesada | Máquina de asedio | 20 |
Máquina de asedio a distancia, intermedia | Máquina de asedio | 25 |
Máquina de asedio a distancia, ligera | Máquina de asedio | 30 |
Las herramientas improvisadas imponen un penalizador -2 a las pruebas de Artesanía. Los objetos requieren materias primas para ser reparados.
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