A 5° nivel, y cada seis niveles subsiguientes, un magus obtiene una dote adicional además de las obtenidas por la progresión normal. Estas dotes adicionales deben elegirse de entre aquellas indicadas como Dotes de combate, Dotes de creación de objetos o Dotes metamágicas. Debe cumplir los prerrequisitos para dichas dotes como es habitual.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
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Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
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• Bienes y servicios |
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