Empezando en 2° nivel, un antipaladín rodea su mano con una llama infernal, causando terribles heridas a quienes toca. Puede utilizar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de su nivel de antipaladín más su modificador por Carisma. Como ataque de toque, puede causar 1d6 pg de daño por cada dos niveles de antipaladín que tiene. Utilizar esta aptitud es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad.
Alternativamente, puede utilizar este poder para curar a las criaturas muertas vivientes, restableciendo 1d6 pg de daño por cada 2 niveles de antipaladín. Esta aptitud será modificada por cualquier dote, conjuro o efecto que funcione específicamente con el rasgo de clase de Imposición de manos del Paladín. Por ejemplo, la dote Imposición de manos adicional concede a un antipaladín 2 usos adicionales del rasgo de clase toque de corrupción.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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