El chamán crea un vínculo entre este y otra criatura en un radio de 30 pies. Cada asalto al comienzo del turno del chamán, si la criatura vinculada esta herida con 5 o más puntos de golpe por debajo de sus puntos de golpe máximos, se cura 5 puntos de golpe y el chamán recibe 5 puntos de daño. El chamán puede tener un vínculo activo por nivel de chamán. El vínculo continúa hasta que la criatura vinculada muere, el chamán muere, la distancia entre esta y la criatura vinculada supera los 100 pies, o el chamán lo finaliza como una acción inmediata. Si el chamán tiene varios vínculos activos, puede acabar con tantos como quiera con la misma acción inmediata.
Categoría: Maldiciones del espíritu de la vida
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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