Herida sangrante (Ex)

A 11° nivel, cuando el espadachín golpea a una criatura viva con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano, como acción gratuita, puede gastar 1 punto de Garbo para que ese ataque inflija daño de sangrado adicional. La cantidad de daño por sangrado infligido es igual al modificador de Destreza del espadachín (mínimo 1). Alternativamente, el espadachín puede gastar 2 puntos de garbo para infligir 1 punto de daño por sangrado a la Fuerza, Destreza o Constitución en su lugar (a elección del espadachín). Las criaturas que son inmunes a los ataques furtivos también lo son a este tipo de daño por sangrado.


Categoría: Proezas de espadachín

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.