Trampa

A 5° nivel, un trampero aprende a crear una trampa de lazo y otra trampa de explorador de su elección. A 7° nivel y cada dos niveles subsiguientes, aprende otra trampa. El trampero puede utilizar estas trampas un número total de veces al día igual a la ½ de su nivel de explorador + su modificador por Sabiduría. Una vez aprendida una trampa, no puede olvidarse y ser sustituida por un tipo distinto de trampa. El trampero no puede elegir una trampa concreta más de una vez. Esta aptitud sustituye el rasgo de clase conjuros del explorador. Los tramperos no obtienen conjuros ni aptitudes de lanzamiento de conjuros, no tienen nivel de lanzador y no pueden utilizar objetos mágicos de finalización de conjuros o desencadenantes de conjuros.