Lanzar trampa
A 10° nivel, un trampero puede fijar una Trampa mágica de explorador a una flecha, virote de ballesta o arma arrojadiza, lo que le permite colocar la Trampa a distancia o usarla como ataque directo. Fijar la Trampa a un proyectil es parte de la acción de asalto completo de crear una Trampa nueva. El proyectil con Trampa se dispara o arroja como es habitual. Si se dispara contra una casilla, la Trampa se trata como si el explorador la hubiera montado en esa casilla, excepto que la CD es 5 menos de lo normal. Si se dispara contra una criatura, el objetivo sufre el daño del arma a distancia y se considera como si hubiera disparado la Trampa (la tirada de salvación se aplica, si la hay). El ataque tiene un alcance máximo de 60 pies (18 m), y los incrementos de alcance se aplican a la tirada de ataque. La duración del proyectil con Trampa empieza a contarse desde que es creado, no desde que se dispara.