Transmutación moderada
10°
Cuerpo
13,000 po
1 Libra (0.45 K.)
Esta sencilla túnica marrón, cuando se lleva puesta, confiere una gran aptitud en el combate sin armas. Si el portador tiene niveles de Monje, su CA y su daño sin arma se consideran iguales a los de un Monje 5 niveles superior. Si el portador posee la dote Puñetazo aturdidor, la túnica le permite llevar a cabo 1 ataque aturdidor adicional/día. Si el personaje no es un Monje, obtiene la CA y el daño sin arma de un Monje de 5° nivel (aunque no suma su bonificador por Sabiduría a la CA). Este bonificador a la CA funciona igual que el del Monje.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
• Investigador |
• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)