El poderío de los guerreros no se mide sólo por su habilidad con el acero, sino también por su capacidad de causar la muerte con colmillos y garras, con cuernos y pezuñas, y con cualquier apéndice exótico que los mundos natural y sobrenatural tienen que ofrecer.
A 2° nivel, un combatiente salvaje obtiene un bonificador +1 a las tiradas de salvación llevadas a cabo contra la consunción de energía y los efectos de muerte. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 2°. Esta aptitud sustituye a Valentía.
Reemplaza a: Valentía.
A 5° nivel, un guerrero obtiene un bonificador + 1 a las tiradas de ataque y de daño con armas naturales, y también al BMC y a la DMC de las maniobras de presa. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 5°. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 1.
A 9° nivel, cuando un combatiente salvaje ataca con un arma natural al final de una carga, obtiene un bonificador a las tiradas de ataque de sus armas naturales igual a la mitad de su nivel de guerrero, a la vez que sufre un penalizador a su CA igual a la mitad de su nivel de guerrero. Esto sustituye al bonificador al ataque y al penalizador a la CA habituales de la carga. Este bonificador también se aplica a su BMC para las maniobras de combate de arrollar o de embestida llevadas a cabo cuando carga. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 2.
A 13° nivel, cuando usa un arma natural para atacar a una criatura que usa un escudo de fuego o un efecto similar que daña a las criaturas que le atacan (como la defensa punzante de un diablo punzante), un combatiente salvaje reduce el daño de dichos efectos en una cantidad igual a la mitad de su nivel de guerrero. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 3.
A 17° nivel, cuando usa la Carga salvaje, el penalizador a la CA se reduce a una cuarta parte de su nivel de guerrero en lugar de a la mitad. Además, un combatiente salvaje puede cargar a través de criaturas amistosas y de terreno difícil. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 4.
A 20° nivel, un combatiente salvaje debe seleccionar un arma natural. Esta aptitud sustituye a Maestría con las armas.
Reemplaza a: Maestría con las armas.
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