El maestro de las armas de asta está instruido en la sabiduría ancestral de que es mejor hacer frente a los enemigos al extremo de un astil largo, golpeando como una serpiente antes de que las torpes espadas y hachas se puedan utilizar.
A 2° nivel, como acción inmediata, un maestro de las armas de asta puede acortar el asidero de su lanza o de su arma de asta con alcance y usarla contra enemigos adyacentes. Esta acción provoca un penalizador -4 a las tiradas de ataque con dicha arma hasta que utiliza otra acción inmediata para volver a asirla de la forma habitual. El penalizador se reduce en -1 por cada 4 niveles a partir del 2°. Esta aptitud sustituye a Valentía.
Reemplaza a: Valentía.
A 3° nivel, un maestro de las armas de asta obtiene un bonificador +1 a las tiradas de los ataques preparados y de los ataques de oportunidad llevados a cabo con una lanza o con un arma de asta. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armadura 1, 21 3 y 4.
A 5° nivel, un maestro de las armas de asta obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño con lanzas y armas de asta. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 4 niveles a partir del 5°. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 1.
A 9° nivel, un maestro de las armas de asta puede elegir cualquier casilla adyacente a él y tratar dicha casilla como si fuera su posición a la hora de determinar a quién está flanqueando, incluso si dicha casilla está ocupada por una criatura, por un objeto o por una barrera sólida. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 2.
A 13° nivel, un maestro de las armas de asta puede usar cualquier lanza o arma de asta para llevar a cabo una maniobra de derribo o de embestida, aunque sufre un penalizador -4 a su BMC en dichas maniobras. Las armas que tienen la propiedad de derribar no sufren este penalizador a las maniobras de derribo. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 3.
A 17° nivel, cuando una criatura amenazada por un maestro de las armas de asta da un paso de 5 pies (1.5 m) a una casilla adyacente a él, puede hacer lo propio como acción inmediata. Este paso de 5 pies (1.5 m) debe ser restado de su movimiento del siguiente turno. Además obtiene un bonificador +2 por esquiva a su CA contra dicho oponente hasta el final de su siguiente turno. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 4.
A 19° nivel, cuando una criatura amenazada por un maestro de las armas de asta lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra un aliado, como acción inmediata puede conceder a su aliado un bonificador +2 por escudo a la CA y una RD 5/- contra dicho ataque. Puede usar esta aptitud para protegerse a sí mismo, pero sólo si la criatura atacante no está adyacente a él. Esta aptitud sustituye a Maestría con la armadura.
Reemplaza a: Maestría con la armadura.
Un maestro de las armas de asta debe seleccionar una lanza o un arma de asta.
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