El artista marcial quiere dominar las artes marciales puras, dejando de lado las tradiciones monásticas. Es un maestro de la forma, pero carece de la aptitud para dominar su ki.
A 3° nivel, el conocimiento avanzado en anatomía del artista marcial le concede un bonificador +1 a las tiradas de confirmación de críticos e incrementa la CD de su puño aturdidor y su palma temblorosa en 1. Esta aptitud sustituye a Mente en calma.
Reemplaza a: Mente en calma.
A 4° nivel, el artista marcial puede usar su nivel de monje para cualificarse para dotes con un nivel de guerrero como prerrequisito cuando dichas dotes se aplican a impactos sin arma o a armas con la cualidad especial de monje. Esta aptitud sustituye a Caída lentificada.
Reemplaza a: Caída lentificada.
A 4° nivel, como acción rápida, el artista marcial puede observar a una criatura para encontrar sus puntos débiles llevando a cabo una prueba de Sabiduría y añadiendo su nivel de monje contra una CD de 10 + la dureza del objeto o el VD del objetivo. Si la prueba tiene éxito, el artista marcial obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque hasta el final de su turno, y cualquier ataque que hace hasta el final de su turno ignora la RD o dureza de la criatura u objeto.
Como alternativa, el artista marcial puede usar dicha aptitud como acción rápida para analizar los movimientos y expresiones de una criatura a menos de 30 pies (9 m), consiguiendo el bonificador a las pruebas de Averiguar intenciones y a las salvaciones de Reflejos, y un bonificador por esquiva a la CA contra ese oponente igual a la mitad de su nivel de monje hasta el inicio de su siguiente turno.
Esta aptitud sustituye a Reserva de ki.
Reemplaza a: Reserva de ki.
A 5° nivel, el artista marcial obtiene inmunidad a la fatiga. A 10° nivel, también tiene inmunidad a quedar exhausto. A 15° nivel, obtiene inmunidad al aturdimiento. A 20° nivel, obtiene inmunidad a los efectos de muerte y a la consunción de energía. Esta aptitud sustituye a Pureza corporal, Cuerpo diamantino y Yo perfecto.
Reemplaza a: Pureza corporal, Cuerpo diamantino y Yo perfecto.
A 7° nivel, si un artista marcial sufre cualquier efecto que causa daño a características, consunción de características o penalizadores temporales a las puntuaciones de característica, el efecto se reduce en 1 punto. Esta reducción se incrementa en 1 por cada tres niveles más allá del 7° (hasta una reducción máxima de 5 a 19° nivel). Esta aptitud sustituye a Plenitud corporal, Cuerpo eterno y lengua del sol y la luna.
Reemplaza a: Cuerpo eterno y Plenitud corporal.
A 12° nivel, el artista marcial obtiene una dote adicional elegida de entre las disponibles en el rasgo de clase del monje. Esta aptitud sustituye a Paso abundante.
Reemplaza a: Paso abundante.
A 13° nivel, el artista marcial puede usar el talento avanzado de pícaro rodar a la defensiva una vez al día, más una vez por cada tres niveles más allá del 13° (hasta un máximo de 3 veces al día a 19° nivel). Esta aptitud sustituye a Alma diamantina.
Reemplaza a: Alma diamantina.
El artista marcial puede usar esta aptitud una vez adicional al día por nivel por encima del 15° nivel, pero no puede tener más de una en efecto a la vez.
A 19° nivel, el artista marcial no sufre daño con un Rodar a la defensiva que tenga éxito, y sólo la mitad si falla la tirada de salvación de Reflejos. Esta aptitud sustituye a Cuerpo vacío.
Reemplaza a: Cuerpo vacío.
Descripción de las Razas |
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• Humano |
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• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
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• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
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• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
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