Charlatán

El charlatán es un maestro de las mentiras y el engaño. Ya sea creando estafas sencillas o timos más elaborados capaces de influir sobre la población y sobre aquellos en posiciones de poder, el charlatán a menudo es un proveedor de remedios, falsificaciones y rumores.

Clase

 

Aptitudes

 

1° - Mentiroso nato

[PZO1118]

A 1° nivel, cuando un charlatán consigue engañar a una criatura con Engañar, esa criatura sufre un penalizador -2 a las pruebas de Engañar del charlatán durante las siguientes 24 horas. Esta aptitud no se apila consigo misma. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Encontrar trampas.

3° - Gran timo

[PZO1118]

A 3° nivel, el charlatán empieza a dominar el arte del gran timo y aprende a crear engaños diseñados para dañar a sus enemigos. Obtiene el talento avanzado sembrar rumores, incluso aunque aún no es de 10° nivel. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Reemplazados

 

1° - Talentos de pícaro

[PZO1118]

Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del charlatán:

1° - Talentos avanzados

[PZO1118]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del charlatán: