El superviviente concentra sus talentos en sobrevivir a condición es tan duras e inhóspitas que matarían a un pícaro menor. Ya sea en desiertos ardientes o en yermos árticos helados, o sencillamente en la fría y dura realidad de las calles, usa su entrenamiento para asegurar su propio éxito y proporcionar seguridad a sus aliados.
A 1° nivel, el superviviente ya está preparado para soportar condiciones y situaciones extremas del entorno. Puede pasar el doble de días normales sin agua y el triple del número de días normales sin comida antes de sentir los efectos de la sed o la inanición. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas.
Reemplaza a: Encontrar trampas.
A 3° nivel, el pícaro superviviente puede usar soportar los elementos una vez al día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador del superviviente es el mismo que su nivel de pícaro. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.
Reemplaza a: Sentido de las trampas.
Los siguientes talentos de pícaro complementan el arquetipo del superviviente:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del superviviente:
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
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• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
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