1 hora.
V, S, M/FD (un trozo de alumbre empapado en vinagre).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Un lugar (hasta 1 cubo de 10 pies (3 m) de lado/nivel), o 1 objeto.
2 horas/nivel (D).
Voluntad parcial.
Sí.
Haces que de un objeto o lugar emanen vibraciones mágicas que repelen, o bien a un tipo concreto de criatura inteligente, o a criaturas de un alineamiento particular (según elijas). El tipo de criatura al que afecta debe ser definido específicamente. Los subtipos de criaturas no son lo bastante específicos. De un modo similar, hay que nombrar el alineamiento concreto, caso de elegir dicha opción.
Las criaturas del tipo o alineamiento designado sienten un deseo abrumador de abandonar el área, o evitar el objeto afectado.
Una compulsión les obliga a abandonar el lugar o el objeto, evitándolo por completo, no queriendo regresar a él mientras el conjuro siga surtiendo efecto. Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación puede quedarse en el área o tocar el objeto, pero se siente muy incómoda al hacerlo. Esta incómoda molestia reduce en 4 puntos la Destreza de la criatura.
Antipatía contrarresta y disipa Simpatía.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 243
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
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• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
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