Arma mágica mayor

Transmutación Clérigo 4, Hechicero 3, Mago 3, Paladín 3, Inquisidor 3, Magus 3, Antipaladín 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M/FD (cal en polvo y carbón).

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

1 arma o 50 proyectiles (todos los cuales han de estar en contacto entre sí en el momento del lanzamiento).

Duración

1 hora/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo, objeto).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo, objeto).

Descripción

Este conjuro funciona como Arma mágica, salvo que proporciona a un arma un bonificador por mejora a las tiradas de ataque y de daño de +1 por cada 4 niveles de lanzador (máximo +5). Este bonificador no permite a un arma sobrepasar la reducción de daño aparte de la mágica.

Otra probabilidad es afectar a un máximo de 50 flechas, balas de honda, o virotes. Todos los proyectiles deben ser del mismo tipo y estar formando un grupo (por ejemplo, dentro de un mismo carcaj). Los proyectiles (no así las armas arrojadizas) pierden su transmutación en cuanto son utilizados (considera los Shuriken como proyectiles, no como armas arrojadizas, a efectos de este conjuro).