1 acción estándar.
V, S, FD.
Toque.
1 criatura viva.
1 hora/nivel.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Este conjuro funciona como Colmillo mágico, salvo que el bonificador por mejora al ataque y al daño es de +1 por cada 4 niveles de lanzador (máximo +5), bonificador que no permite que un arma natural o impacto sin arma sobrepase la reducción de daño aparte de la mágica.
Alternativamente, puedes imbuir todas las armas naturales de la criatura con un bonificador +1 por mejora (independientemente de tu nivel de lanzador).
Colmillo mágico mayor puede ser objeto de un conjuro de Permanencia.
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