1 acción estándar.
S.
Personal.
Tú.
10 minutos/nivel (D).
Tu habla se vuelve fluida y más creíble, haciendo que todos los que te oyen crean cada palabra que dices. Obtienes un bonificador +20 a las pruebas de Engañar realizadas para convencer a otro de que tus palabras son ciertas (que no se aplica a otros usos de la habilidad de Engañar, como fintar en combate, crear una distracción para esconderse, o comunicar un mensaje oculto mediante germanía).
Si se utiliza contra ti un efecto mágico que detecta tus mentiras, o te obliga a decir la verdad, el usuario del efecto debe conseguir una prueba de nivel de lanzador (1d20 + su nivel de lanzador) contra una CD de 15 + tu nivel de lanzador para tener éxito. El fallo implica que el efecto no detecta tus mentiras o no te obliga a decir sólo la verdad.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
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• Bardo |
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• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
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• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
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