Lanzar maldición

Nigromancia [Maldición]; Clérigo 3, Hechicero 4, Mago 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

Permanente.

Tirada de salvación

Voluntad niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Lanzas una maldición sobre el receptor. Elige uno de los tres efectos siguientes.

  • Reducción de -6 en una puntuación de característica (mínimo 1).
  • Penalizador -4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y de característica.
  • Cada turno, la víctima tiene un 50% de probabilidad de actuar con normalidad; de lo contrario, no lleva a cabo acción alguna.

También puedes inventarte una maldición, pero no debería ser más poderosa que las citadas anteriormente.

La maldición lanzada por este conjuro no puede ser disipada, pero puede eliminarse mediante los conjuros Deseo, Deseo, Milagro, Quitar maldición y Romper encantamiento.

Lanzar maldición contrarresta el conjuro Quitar maldición.