1 acción estándar.
V, S, F (un cristal transparente o un prisma mineral).
Personal.
Tú.
10 minutos/nivel.
Mediante este conjuro puedes descifrar las inscripciones mágicas de los objetos (libros, pergaminos, armas, etc.) que de lo contrario resultarían ininteligibles. Por lo general, esta lectura no invoca la magia contenida en el escrito, aunque sí puede hacerlo en el caso de un pergamino maldito o protegido por una trampa. Es más, una vez has lanzado el conjuro y leído la inscripción mágica, puedes volver a leer ese texto posteriormente sin necesidad de lanzar de nuevo leer magia. Puedes leer al ritmo de una página (250 palabras) por minuto. El conjuro te permite identificar un glifo custodio mediante una prueba de Conocimiento de conjuros CD 13, un glifo custodio mayor con una prueba de Conocimiento de conjuros CD 16, o cualquier símbolo mediante una prueba de Conocimiento de conjuros (CD 10 + nivel del conjuro).
Leer magia puede ser objeto de un conjuro de Permanencia.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 311
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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