1 acción estándar.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
1 criatura viva.
1 asalto/nivel; ver texto.
Fortaleza niega.
Sí.
Cada asalto puedes elegir como objetivo a una única criatura viva, azotándola con oleadas de poder maligno. Dependiendo de los DG del objetivo, este ataque puede tener hasta 3 efectos.
Los efectos son acumulativos y concurrentes.
Indispuesto: dolor y fiebre repentinos sacuden el cuerpo del receptor. Una criatura afectada por este conjuro permanece indispuesta 10 minutos/nivel de lanzador, efectos que no puede negar Quitar enfermedad o de Sanar, pero sí Quitar maldición.
Despavorido: el objetivo queda despavorido durante 1d4 asaltos. Incluso después de que el pavor termina, la criatura permanece estremecida durante 10 minutos/nivel de lanzador, y vuelve a quedar despavorida automáticamente si vuelve a verte durante este tiempo. Este es un efecto de miedo.
Comatoso: el objetivo cae en un coma catatónico durante 10 minutos/nivel de lanzador. Durante este tiempo no puede ser despertado por ningún medio, excepto uno que implique disipar el efecto. Este no es un efecto de dormir, y por lo tanto los elfos no son inmunes a él.
Debes emplear una acción rápida cada asalto después del primero para dirigirlo a un enemigo.
DG | Efecto |
---|---|
≥10 | Indispuesto |
5 - 9 | Despavorido, indispuesto |
≤4 | Comatoso, despavorido, indispuesto |
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