1 acción estándar.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Muro de 4 pies (1,20 m) de ancho/nivel x 2 pies (60 cm) de alto/nivel.
10 minutos/nivel (D).
Ver texto.
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Este conjuro crea una pared opaca y vertical, un plano de luz, brillante y multicolor, que te protege contra todas las formas de ataque. El muro despide luz de siete colores, cada uno de los cuales posee distinto poder y propósito. La pared es inmóvil, y puedes atravesarla y permanecer a su lado sin sufrir daño. No obstante, las criaturas con menos de 8 DG que se encuentran a 20 pies (6 m) o menos del efecto quedan cegadas durante 2d4 asaltos si miran al muro.
Las proporciones máximas del muro son 4 pies (1,20 m) de ancho/nivel de lanzador y 2 pies (60 cm) de alto/nivel de lanzador. Si el muro prismático se materializa en el espacio ocupado por una criatura, el conjuro queda interrumpido y se pierde.
Cada color del muro posee un efecto particular. La tabla muestra los siete colores de la pared, el orden en que aparece cada uno de ellos, los efectos sobre las criaturas que intentan atacarte o atravesar la barrera, y la magia necesaria para negar cada color.
El muro puede ser destruido (color a color, en orden correlativo) mediante varios efectos mágicos; sin embargo, hay que eliminar el primero antes de poder hacer lo mismo con el segundo, el segundo antes que el tercero, etc. Un cetro de cancelación o un conjuro de Disyunción del mago destruyen el muro prismático, pero un Campo antimagia no puede penetrar en él. Disipar magia y Disipar magia mayor sólo pueden usarse contra el muro cuando los demás colores han sido destruidos. La resistencia a conjuros resulta eficaz contra este conjuro, pero la prueba de nivel de lanzador debe repetirse para cada color presente.
Muro prismático puede ser objeto de un conjuro de Permanencia.
Orden | Color | Efecto del color | Negado por |
---|---|---|---|
1° | Rojo | Detiene armas a distancia no mágicas. Inflige 20 pg de daño por fuego (Reflejos mitad). | Cono de frío |
2° | Naranja | Detiene armas a distancia mágicas. Inflige 40 pg de daño por ácido (Reflejos mitad). | Ráfaga de viento |
3° | Amarillo | Detiene venenos, gases, y petrificación. Inflige 80 pg de daño por electricidad (Reflejos mitad). | Desintegrar |
4° | Verde | Detiene armas de aliento. Veneno (frecuencia: 1/asalto, 6 asaltos; efecto inicial: muerte, efecto secundario: 1 Constitución/asalto; cura 2 salvación de Fortaleza consecutivas). | Pasamiento |
5° | Azul | Detiene adivinaciones y ataques mentales. Petrificado (Fortaleza niega). | Proyectil mágico |
6° | Añil | Detiene todos los conjuros. Salvación de voluntad o locura (como el conjuro). | Luz del día |
7° | Violeta | Campo de energía destruye todos objetos y efecto.* Criaturas enviadas a otro plano (Voluntad niega). | Disipar magia o Disipar magia mayor |
* El efecto violeta hace redundantes los efectos especiales de los otros seis colores, pero se incluyen porque ciertos objetos mágicos pueden crear efectos prismáticos un color a la vez, y la resistencia a conjuros podría hacer que algunos no fueran efectivos (ver texto).
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