Respiración acuática

Transmutación Clérigo 3, Druida 3, Hechicero 3, Mago 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M/FD (un junco o una cañita).

Alcance

Toque.

Objetivos

Criaturas vivas tocadas.

Duración

2 horas/nivel; ver texto.

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo);.

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

Las criaturas transmutadas pueden respirar bajo el agua con total libertad. Divide la duración de forma equitativa entre todas las criaturas a las que tocas. Este conjuro no impide respirar aire a las criaturas tocadas.