1 acción estándar.
V, S, M (50 po en un polvillo especial).
Toque.
Objeto tocado.
Permanente (D).
Ninguna.
No.
Este conjuro hace que una cerradura u otro mecanismo pequeño parezca estar protegido por una trampa cuando alguien intenta detectarlas. Puedes lanzar el conjuro sobre cualquier mecanismo o aparato pequeño, como una cerradura, bisagra, picaporte, tapón, corcho o rueda dentada. Todo personaje capaz de detectar trampas, o que usa un conjuro o aparato que le permite detectarlas, está seguro al 100% de que hay una trampa real. Por supuesto, el efecto es ilusorio y no pasa nada aunque la trampa se "dispare". El propósito principal del conjuro es asustar a los ladrones, o hacer que pierdan un tiempo precioso.
El lanzamiento del conjuro fracasa si está activa otra trampa fantasmal a 50 pies (15 m) o menos.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 364
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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