1 acción estándar.
V, S.
Largo (400 píes [120 m] + 40 pies [12 m]/nivel).
Ola de 10 pies (3 m) de profundidad, 10 pies (3 m)/nivel de ancho y 2 pies (60 cm)/nivel de altura.
5 asaltos.
Ver texto.
No.
Creas una enorme ola de agua que se mueve en línea recta a través de agua o tierra; tú eliges la dirección en la que se mueve la ola (que debe ser perpendicular a su anchura), pero en cuanto se pone en movimiento, no puede cambiar de rumbo. Sobre la superficie del agua, viaja a una velocidad de 60 píes (18 m) por asalto; en tierra o bajo el agua, viaja a 30 pies (9 m) por asalto.
Las criaturas alcanzadas por un tsunami sufren 8d6 pg de daño contundente (superar una salvación de Fortaleza reduce este daño a la mitad). Además, el tsunami lleva a cabo una prueba de BMC especial contra todas las criaturas a las que alcanza; el BMC de la ola es igual a tu nivel de lanzador + tu modificador por la característica relevante para tu lanzamiento de conjuros (la más elevada) + 8 (por el tamaño de la ola). Si esta prueba de BMC supera la DMC de la criatura, la ola la deja tumbada y se la lleva consigo. Una criatura llevada por un tsunami puede intentar escapar de la ola en su turno como acción estándar llevando a cabo una prueba de BMC o de Nadar opuesta a la prueba de BMC de la ola; si no logra escapar, sufre otros 6d6 pg de daño contundente (salvación de Fortaleza mitad) y la ola se la sigue llevando.
Los objetos alcanzados por un tsunami son alzados si tienen tamaño Enorme o menor y la ola se los lleva consigo, depositándolos amontonados al final del trayecto de la misma. Los objetos de tamaño Gargantuesco o mayor, así como las estructuras u objetos fijados firmemente al suelo, sufren 8d6 pg de daño contundente cuando un tsunami pasa a través de su espacio; si esto es suficiente para destruir el objeto o estructura, los restos son llevados por la ola. La dureza no reduce este daño, ni se reduce a la mitad como suele ocurrir con el daño causado a objetos. Libertad de movimiento evita que una criatura sea llevada por la ola de un tsunami, pero no evita el daño que éste causa al alcanzar a la criatura.
Una barrera sólida más alta que el tsunami y que no sea destruida por la ola evita que esa porción de la misma siga avanzando, dejando un agujero en la ola mientras el resto de la misma sigue adelante.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)