Tu familia esta de alguna forma destinada a la grandeza. Tu nacimiento podría haber sido anunciado por una profecía, o quizá tuvo lugar durante un acontecimiento especialmente favorable, como por ejemplo un eclipse solar. Sea cual sea el origen de tu linaje, tienes por delante un gran futuro.
Custodia un lugar durante 2 horas/nivel.
El 20% de los ataques resultan fallidos.
Resta 12 pg/nivel de daño por energía.
El receptor se mueve con normalidad a pesar de los impedimentos al movimiento.
Libera a los receptores de encantamientos, transmutaciones, y maldiciones.
Te hace invisible y crea un doble ilusorio.
Rebota 1d4+6 nivel de conjuro al lanzador.
Obtienes un bonificador +1 introspectivo a una única tirada de ataque, prueba o salvación.
"Sexto sentido", te advierte del peligro inminente.
Aguante, Duro de pelar, Golpe arcano, Liderazgo, Maximizar conjuro, Reflejos rápidos, Soltura con un arma y Soltura con una habilidad (Saber (Historia)).
Cada vez que lanzas un conjuro de alcance "personal", obtienes un bonificador por suerte igual al nivel del conjuro a todas tus tiradas de salvación durante 1 asalto.
Estás destinado a grandes cosas, y los poderes que obtienes sirven para protegerte.
A 1° nivel, puedes tocar a una criatura como acción estándar, proporcionándole un bonificador introspectivo a las tiradas de ataque, pruebas de habilidad, pruebas de característica, y tiradas de salvación igual a la mitad de tu nivel de hechicero (mínimo 1) durante 1 asalto. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador de Carisma.
Empezando en 3° nivel, obtienes un bonificador +1 por suerte a todas tus tiradas de salvación y a tu CA durante los asaltos de sorpresa, y en cualquier otro momento en el que no seas consciente de un ataque. A nivel 7 y cada 4 niveles subsiguientes, este bonificador se incrementa en +1, hasta un máximo de +5 a nivel 19.
A 9° nivel, puedes repetir cualquier tirada de ataque, tirada de confirmación de crítico, o prueba de nivel hecha para vencer la resistencia a los conjuros. Debes decidir el uso de esta aptitud después de llevar a cabo la primera tirada, pero antes de que el GM revele los resultados, teniendo que utilizar el segundo resultado, incluso si es peor. A 9° nivel, puedes utilizar esta aptitud 1 vez/día, y a nivel 17 puedes usarla 2 veces/día.
A nivel 15, tu destino final se acerca. 1 vez/día, cuando un ataque o conjuro que causa daño resultaría en tu muerte, puedes intentar una salvación de Voluntad CD 20. Si tienes éxito, en su lugar quedas reducido a -1 puntos de golpe y automáticamente estabilizado. El bonificador de tu aptitud Predestinado se aplica a esta salvación.
A 20° nivel, tu momento de destino está al caer. Cualquier amenaza de crítico llevada a cabo contra ti sólo se confirma si la segunda tirada es un 20 natural. Cualquier amenaza de crítico que hagas se confirma automáticamente. 1 vez/día, puedes tener éxito automáticamente en una prueba de nivel de lanzador llevada a cabo para vencer la resistencia a conjuros. Debes utilizar esta aptitud antes de hacer la tirada.
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