Rasgos

Estás viendo una lista de todos los rasgos de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus rasgos para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 21-40 de 252 rasgos.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los gnomos tratan cualquier arma con la palabra "gnomo" en su nombre como marcial.

Dote adicional

[PZO1110]

Los humanos seleccionan una dote adicional a 1er nivel.

Hábil

[PZO1110]

Los humanos obtienen un rango de habilidad adicional a 1er nivel y otro rango adicional cada vez que suben de nivel.

Suerte del mediano

[PZO1110]

Los medianos obtienen un bonificador +1 racial a todas las tiradas de salvación.

Sin miedo

[PZO1110]

Los medianos obtienen un bonificador +2 racial a todas las tiradas de salvación contra miedo, que se apila con el concedido por la Suerte del mediano.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los medianos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Pies firmes

[PZO1110]

Los medianos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Acrobacias y de Trepar.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los medianos son competentes con las hondas y tratan cualquier arma con la palabra "mediano" en el nombre como un arma marcial.

Visión en la penumbra

[PZO1110]

Los semielfos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.

Adaptabilidad

[PZO1110]

Los semielfos obtienen Soltura con una habilidad como dote adicional a 1er nivel.

Sangre élfica

[PZO1110]

Los semielfos cuentan a la vez como humanos y como elfos para cualquier efecto relacionado con la raza.

Inmunidades élficas

[PZO1110]

Los semielfos son inmunes a los efectos del sueño mágico y obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y efectos de hechizar.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los semielfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Multitalento

[PZO1110]

Los semielfos escogen dos clases favoritas a 1er nivel y obtienen +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad cada vez que suben un nivel en cualquiera de dichas clases. Consulta aquí para más información sobre las clases favoritas.

Visión en la oscuridad

[PZO1110]

Los semiorcos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies (18 m).

Intimidante

[PZO1110]

Los semiorcos obtienen un bonificador +2 racial a sus pruebas de Intimidar debido a su terrible naturaleza.

Sangre orca

[PZO1110]

Los semiorcos cuentan a la vez como humanos y como orcos para cualquier efecto relacionado con la raza.

Ferocidad orca

[PZO1110]

1 vez al día, si un semiorco queda reducido a menos de 0 puntos de golpe pero no resulta muerto, puede luchar durante 1 asalto más como si estuviera incapacitado. Al final de su siguiente turno, a menos que se le lleve por encima de los 0 puntos de golpe, queda inconsciente de inmediato y empieza a morir.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los semiorcos son competentes con las grandes hachas y los alfanjes y tratan cualquier arma con la palabra "orco" en su nombre como un arma marcial.

Competencia con armas y armadura

[PZO1110]

Un bárbaro es competente con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras e intermedias, y con los escudos (exceptuando los escudos pavés).