Proezas de espadachín

Mostrando 1-19 de 19 proezas de espadachín.

Defensa vertiginosa(Ex)

[PZO1129]

A 15° nivel, mientras empuña un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano en una mano, el espadachín puede gastar 1 punto de Garbo para realizar la acción de luchar a la defensiva como una acción rápida en lugar de una acción estándar. Cuando luchas a la defensiva de esta manera, el bonificador de esquiva a la CA obtenido de esa acción aumenta a +4, y la penalización a las tiradas de ataque se reduce a -2.

Elusivo(Ex)

[PZO1129]

A 11° nivel, Mientras que un espadachín tiene al menos 1 punto de Garbo, obtiene los beneficios de los rasgos de clase de Pícaro de Esquiva asombrosa, Esquiva asombrosa mejorada y Evasión. Usa su nivel de espadachín como su nivel de Pícaro para mejorar la esquiva asombrosa.

Empuje perfecto(Ex)

[PZO1129]

A 15° nivel, mientras que el espadachín tenga al menos 1 punto de Garbo, puede realizar una estocada perfecta, reuniendo todo su potencial de ataque en un solo ataque cuerpo a cuerpo como una acción de asalto completo realizada con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o con una mano. Cuando lo hace, realiza el ataque contra la CA de toque del objetivo e ignora toda la reducción de daño que posee el objetivo.

Engañar a la muerte(Ex)

[PZO1129]

A 19° nivel, mientras que el espadachín tiene al menos 1 punto de Garbo, cuando se reduce a 0 o menos puntos de golpe, puede gastar todos sus puntos de garbo restantes para reducirse a 1 punto de golpe. Los efectos que matan al espadachín directamente sin infligir daño de puntos de vida no se ven afectados por esta aptitud.

Esgrima amenazante(Ex)

[PZO1129]

A 3° nivel, mientras tenga al menos 1 punto de Garbo, cuando un espadachín golpea a un oponente con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano, puede usar Intimidar para desmoralizar a ese oponente como una acción rápida en lugar de una acción estándar.

Esquiva de garbo(Ex)

[PZO1129]

A 1° nivel, cuando un oponente intenta un ataque cuerpo a cuerpo contra el espadachín, el espadachín puede, como acción inmediata, gastar 1 punto de Garbo para moverse 5 pies; hacerlo otorga al espadachín un bonificador de esquiva a la CA igual a su modificador de Carisma (mínimo 0) contra el ataque desencadenante. Este movimiento no niega el ataque, que aún se resuelve como si el espadachín no se hubiera movido de su casilla anterior. Este movimiento no es un paso de 5 pies; provoca ataques de oportunidad de criaturas que no sean la que desencadenó esta acción. El espadachín puede realizar esta proeza solo con armadura ligera o sin armadura, y mientras no lleve más peso que una carga ligera.

Filo de espadachín(Ex)

[PZO1129]

A 15° nivel, mientras que el espadachín tiene al menos 1 punto de Garbo, puede elegir 10 en cualquier prueba de Acrobacias, Trepar, Escapismo, Volar, Montar o Nadar, incluso cuando está distraído o en peligro inmediato. Puede usar esta aptitud junto con la proeza Hazaña.

Finta superior(Ex)

[PZO1129]

A 7° nivel, un espadachín con al menos 1 punto de Garbo puede, como acción estándar, fallar deliberadamente a una criatura contra la que podría realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano empuñada. Cuando lo hace, a la criatura se le niega su bonificador de Destreza a la CA hasta el comienzo del siguiente turno del espadachín.

Gracia de espadachín(Ex)

[PZO1129]

A 7° nivel, mientras que el espadachín tenga al menos 1 punto de Garbo, no sufre ninguna penalización por moverse a toda velocidad cuando usa Acrobacias para intentar moverse a través de un área amenazada o el espacio de un enemigo.

Hazaña(Ex)

[PZO1129]

A 1° nivel, un espadachín puede gastar 1 punto de Garbo cuando realiza una prueba de Acrobacias, Escapismo, Montar, Nadar, Trepar o Volar para tirar 1d6 y sumar el resultado a la prueba. Puede hacer esto después de hacer la prueba, pero antes de que se revele el resultado. Si el resultado de la tirada de d6 es un 6 natural, tira otro 1d6 y lo suma a la tirada. Puede seguir haciendo esto mientras obtenga 6 naturales, hasta un número de veces igual a su modificador de Destreza (mínimo 1).

Herida sangrante(Ex)

[PZO1129]

A 11° nivel, cuando el espadachín golpea a una criatura viva con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano, como acción gratuita, puede gastar 1 punto de Garbo para que ese ataque inflija daño de sangrado adicional. La cantidad de daño por sangrado infligido es igual al modificador de Destreza del espadachín (mínimo 1). Alternativamente, el espadachín puede gastar 2 puntos de garbo para infligir 1 punto de daño por sangrado a la Fuerza, Destreza o Constitución en su lugar (a elección del espadachín). Las criaturas que son inmunes a los ataques furtivos también lo son a este tipo de daño por sangrado.

Hoja sutil(Ex)

[PZO1129]

A 11° nivel, mientras que un espadachín tenga al menos 1 punto de Garbo, es inmune a las maniobras de combate de desarmar, sustraer y romper arma realizadas contra un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano que esté empuñando.

Impacto apuntado(Ex)

[PZO1129]

A 7° nivel, como acción de asalto completo, el espadachín puede gastar 1 punto de Garbo para realizar un ataque con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano que paraliza parte del cuerpo de un enemigo. El espadachín elige una parte del cuerpo para apuntar. Si el ataque tiene éxito, además del daño normal del ataque, el objetivo sufre uno de los siguientes efectos según la parte del cuerpo objetivo. Si una criatura no tiene una de estas ubicaciones del cuerpo, esa parte del cuerpo no puede ser objetivo. Las criaturas que son inmunes a los ataques furtivos también lo son a los impactos apuntados. Los objetos o aptitudes que protegen a una criatura de golpes críticos también protegen a una criatura de esta proeza.

  • Brazos: el objetivo no sufre daño por el ataque, pero deja caer un objeto a elección del espadachín, incluso si el objeto se empuña con las dos manos. Los objetos contenidos en un guantelete de sujeción no se pueden elegir.
  • Cabeza: El objetivo queda confuso durante 1 asalto. Este es un efecto enajenador.
  • Piernas: El objetivo queda tumbado. Las criaturas con cuatro o más piernas o que son inmunes a los ataques de derribo son inmunes a este efecto.
  • Torso o alas: el objetivo queda grogui durante 1 asalto.

Impacto preciso(Ex)

[PZO1129]

A 3° nivel, mientras tenga al menos 1 punto de Garbo, un espadachín obtiene la capacidad de golpear con precisión con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano (aunque no un arma natural), añadiendo su nivel de espadachín al daño infligido. Para usar esta proeza, un espadachín no puede atacar con un arma en su mano izquierda o usar un escudo que no sea una rodela. Puede usar esta aptitud incluso con armas cuerpo a cuerpo perforante ligeras o a una mano, siempre que el objetivo esté a 30 pies de este. Cualquier criatura que sea inmune a los ataques furtivos es inmune al daño adicional otorgado por un impacto preciso, y cualquier objeto o aptitud que proteja a una criatura de los impactos críticos también protege a una criatura del daño adicional de un impacto preciso. Este daño adicional es daño de precisión y no se multiplica con un golpe crítico.

Como acción rápida, un espadachín puede gastar 1 punto de garbo para duplicar el daño adicional de su impacto preciso en su siguiente ataque. Este beneficio debe usarse antes del final de su turno, o se pierde. El costo de esta proeza no puede ser reducido por ninguna aptitud o efecto que reduzca la cantidad de puntos de garbo que cuesta una proeza (como la dote Proeza característica).

Iniciativa de espadachín(Ex)

[PZO1129]

A 3° nivel, mientras que el espadachín tenga al menos 1 punto de Garbo, obtiene un bonificador +2 en las pruebas de iniciativa. Además, si tiene la dote Desenvainado rápido, sus manos están libres y sin restricciones, y tiene un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano que no está oculta y lista para desenvainar, puede desenvainar esa arma como parte de la prueba de iniciativa.

Levantarse(Ex)

[PZO1129]

A 3° nivel, mientras que el espadachín tenga al menos 1 punto de Garbo, puede levantarse desde el suelo como una acción de movimiento sin provocar un ataque de oportunidad. Puede levantarse desde el suelo como una acción rápida gastando 1 punto de garbo.

Parada y respuesta oportunas(Ex)

[PZO1129]

A 1° nivel, cuando un oponente realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el espadachín, puede gastar 1 punto de Garbo y gastar un uso de un ataque de oportunidad para intentar parar ese ataque. El espadachín hace una tirada de ataque como si estuviera haciendo un ataque de oportunidad; por cada categoría de tamaño que la criatura atacante es más grande que el espadachín, el espadachín recibe un penalizador -2 en esta tirada. Si su resultado es mayor que el resultado de la criatura atacante, el ataque de la criatura falla automáticamente. El espadachín debe declarar el uso de esta aptitud después de anunciar el ataque de la criatura, pero antes de realizar su tirada de ataque. Tras realizar una parada con éxito y si tiene al menos 1 punto de garbo, el espadachín puede, como acción inmediata, realizar un ataque contra la criatura cuyo ataque detuvo, siempre que esa criatura esté a su alcance. El costo de esta proeza no puede ser reducido por ninguna aptitud o efecto que reduzca la cantidad de puntos de garbo que cuesta una proeza.

Puñalada aturdidora(Ex)

[PZO1129]

A 19° nivel, cuando un espadachín golpea a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano, puede gastar 2 puntos de Garbo para aturdir a la criatura durante 1 asalto. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad del nivel del espadachín + el modificador de Destreza del espadachín) o quedar aturdido durante 1 asalto. Las criaturas que son inmunes a los impactos críticos también lo son a este efecto.

Puñalada mortal(Ex)

[PZO1129]

A 19° nivel, cuando el espadachín confirma un impacto crítico con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano, además del daño normal, puede gastar 1 punto de Garbo para infligir una puñalada mortal. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fortaleza o morir. La CD de esta salvación es 10 + la mitad del nivel del espadachín + el modificador de Destreza del espadachín. Este es un ataque mortal. Realizar esta proeza no devuelve garbo al espadachín.