Bendiciones

Mostrando 1-20 de 33 bendiciones.

Bendición de la comunidad

[PZO1129]

Dioses

 

Auxilio comunal (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgarle la bendición de la comunidad. Durante 1 minuto, cada vez que ese aliado utilice la acción de prestar ayuda, la bonificación otorgada aumenta a +4. En su lugar, puedes usar esta aptitud en ti mismo como una acción rápida.

Luchar como uno (mayor)

 

A 10° nivel, puedes reunir a tus aliados para luchar juntos. Durante 1 minuto, siempre que realices un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con éxito contra un enemigo, los aliados en un radio de 10 pies de ti obtienen un bonificador introspectivo +2 en los ataques del mismo tipo que realizaste contra ese enemigo: ataques cuerpo a cuerpo si realizaste un ataque cuerpo a cuerpo, o ataques a distancia si hiciste un ataque a distancia. Si consigues un impacto crítico, este bonificador aumenta a +4 hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Bendición de la curación

[PZO1129]

Dioses

 

Curador poderoso (menor)

 

A 1° nivel, puedes añadir poder a un conjuro de curación mientras lo lanzas. Como acción rápida, puedes tratar cualquier conjuro de curar como si estuviera potenciado (como la dote Potenciar conjuro), lo que hace que sane un 50% más de daño (o inflija un 50% más de daño si se usa contra muertos vivientes). Esta aptitud no se apila consigo misma o con la dote de Potenciar conjuro.

Curación rápida (mayor)

 

A 10° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgarle una curación rápida 3 durante 1 minuto.

Bendición de la destrucción

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Dioses

 

Ataques destructivos (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y bendecirlo con el poder de la destrucción. Durante 1 minuto, el aliado obtiene un bonificador de moral en las tiradas de daño con armas igual a la mitad de tu nivel (mínimo 1).

Corazón de la masacre (mayor)

 

A 10° nivel, puedes tocar a un aliado y bendecirlo con un poder destructivo aún mayor. Durante 1 minuto, el aliado obtiene un bonificador +4 introspectivo en las tiradas de ataque realizadas para confirmar impactos críticos y tiene un 50% de probabilidad de tratar cualquier impacto crítico o ataque furtivo contra él como un golpe normal.

Bendición de la fuerza

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Dioses

 

Oleada de fuerza (menor)

 

A 1° nivel, como una acción rápida puedes concentrar tu propia fuerza. Obtienes un bonificador de mejora igual a la mitad de tu nivel de sacerdote de guerra (mínimo +1) en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, las pruebas de maniobras de combate que se basan en la Fuerza, las pruebas de habilidad basadas en la Fuerza y las pruebas de Fuerza durante 1 asalto.

Fuerza de voluntad (mayor)

 

A 10° nivel, como acción rápida puedes ignorar las penalizaciones de movimiento causadas por llevar una armadura intermedia o pesada o por llevar una carga media o pesada. Este efecto dura 1 minuto. Durante este tiempo, puedes añadir tu modificador de Fuerza a las tiradas de salvación contra los efectos que podrían enmarañarte, dejarte grogui o paralizarte.

Bendición de la gloria

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Dioses

 

Presencia gloriosa (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgarle una bendición gloriosa. Durante 1 minuto, el aliado se vuelve fascinante para sus enemigos. Esto funciona como Santuario, excepto si el aliado ataca a un oponente, este efecto termina para ese oponente. Este es un efecto enajenador.

Gloria desmoralizadora (mayor)

 

A 10° nivel, cuando dañas con éxito a un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo o un conjuro de ataque, como acción rápida puedes intentar desmoralizar a ese oponente con la habilidad Intimidar usando tus rangos en Intimidar o tu nivel de sacerdote de guerra, el que sea más alto.

Bendición de la guerra

[PZO1129]

Dioses

 

Mente de guerra (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgarle una ventaja táctica durante 1 minuto. Cada asalto al comienzo de su turno, puede seleccionar una de las siguientes bonificaciones: +10 pies a la velocidad terrestre base, una bonificación de esquiva +1 a la CA, una bonificación introspectivo +1 en las tiradas de ataque o una bonificación de suerte +1 en tiradas de salvación. Cada bonificador seleccionado dura 1 asalto.

Lujuria de batalla (mayor)

 

A 10° nivel, puedes tocar a un aliado y darle sed de batalla. Todos los ataques cuerpo a cuerpo del aliado se tratan como si tuvieran la aptitud especial de arma Maliciosa, pero el daño adicional infligido al aliado por esa aptitud especial no es letal. Además, el aliado recibe un bonificador introspectivo +4 en las tiradas de ataque realizadas para confirmar impactos críticos. Estos beneficios duran 1 minuto.

Bendición de la ley

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Dioses

 

Impacto axiomático (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar un arma y mejorarla con la esencia de la ley. Durante 1 minuto, esta arma brilla de color azul, amarillo pálido o blanco e inflige 1d6 puntos de daño adicionales contra criaturas caóticas. Durante este tiempo, se trata como legal a efectos de superar la reducción de daño. Este daño adicional no se apila con el daño adicional de la aptitud especial del arma Axiomática.

Compañero de batalla (mayor)

 

A 10° nivel, puedes convocar a un compañero de batalla. Esta aptitud funciona como Convocar monstruo IV, pero su duración es de 1 minuto y solo funciona en un ajeno legal o un animal con la plantilla simple de criatura decidida. Esta aptitud solo puede convocar a una criatura, independientemente de la lista utilizada. Por cada 2 niveles más allá del 10, el nivel del conjuro de convocar monstruo aumenta en 1 (hasta un máximo de Convocar monstruo IX a 20° nivel).

Bendición de la liberación

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Dioses

 

Liberación (menor)

 

A 1° nivel, como acción rápida, puedes ignorar durante 1 asalto los impedimentos a tu movilidad y los efectos que causan parálisis (como Libertad de movimiento). Puedes activar esta bendición incluso si no puedes realizar acciones, pero no si estás inconsciente.

Grito de libertad (mayor)

 

A 10° nivel, como acción rápida, puedes emitir un aura de 30 pies que afecta a todos los aliados con la bendición de liberación descrita anteriormente. Este efecto dura 1 asalto.

Bendición de la locura

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Dioses

 

Supremacía de la locura (menor)

 

A 1° nivel, como acción rápida, puedes hacer objetivo a una criatura a 30 pies que tenga el estado aterrado, asustado, despavorido o paralizado. Ese estado se suspende durante 1 asalto y la criatura elegida obtiene el estado confuso en su lugar. La criatura confundida vuelve a tirar cualquier resultado que no sea "atacarse a sí mismo" o "atacar a la criatura más cercana". El asalto gastado de confusión cuenta para la duración del efecto suspendido. Al final de ese asalto, se reanuda el estado suspendido.

Controlar la locura (mayor)

 

A 10° nivel, como acción rápida puedes elegir un comportamiento para que lo exhiban todas las criaturas confundidas en un radio de 30 pies (como si todas las criaturas hubieran obtenido el mismo resultado). Este efecto dura 1 asalto. Puedes usar esta aptitud incluso cuando estás confundido.

Bendición de la magia

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Dioses

 

Mano del acólito (menor)

 

A 1° nivel, puedes hacer que tu arma cuerpo a cuerpo salga volando de tu alcance y golpee a un oponente, y luego regrese instantáneamente a ti. Puedes hacer un solo ataque usando un arma cuerpo a cuerpo a una distancia de 30 pies. Este ataque se trata como un ataque a distancia con un arma arrojadiza, excepto que añades tu modificador de Sabiduría a la tirada de ataque en lugar de tu modificador de Destreza (todavía añades tu modificador de Fuerza a la tirada de daño como de costumbre). Esta aptitud no puede usarse para realizar una maniobra de combate.

Magia bendita (mayor)

 

A 10° nivel, puedes lanzar un conjuro de sacerdote de guerra preparado sin gastar su espacio de conjuro. El conjuro debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción estándar y debe usar un espacio de conjuro que sea al menos 3 niveles de conjuro más bajo que el nivel de conjuro de sacerdote de guerra más alto que puedes lanzar. Además, el conjuro debe ser uno que dañe a una criatura o provoque que una criatura reciba penalizaciones (como Infligir heridas leves o Perdición). Por ejemplo, si eres de 10° nivel y puedes lanzar conjuros de sacerdote de guerra de nivel 4, puedes usar esta bendición para lanzar un conjuro de sacerdote de guerra de nivel 1 sin gastar su espacio de conjuro.

Bendición de la muerte

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Dioses

 

De la tumba (menor)

 

A 1° nivel, puedes adoptar un rostro de cadáver durante 1 minuto, haciéndote más intimidante y brindándote una protección similar a la de los muertos vivientes. Obtienes un bonificador +4 en las pruebas de Disfrazarse para parecer un muerto viviente y en las pruebas de Intimidar, así como un bonificador +2 sacrílego en las tiradas de salvación contra enfermedades, efectos enajenadores, parálisis, veneno y aturdimiento.

Toque de la muerte (mayor)

 

A 10° nivel, puedes hacer un ataque de toque cuerpo a cuerpo contra un oponente para causar un sufrimiento sombrío. Si tiene éxito, inflige 1 nivel negativo temporal al objetivo durante 1 minuto. Alternativamente, puedes activar esta aptitud como una acción rápida cuando golpeas a un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo. Estos niveles negativos temporales se apilan. No obtienes ningún beneficio al imponer estos niveles negativos (como los puntos de vida temporales que los muertos vivientes obtienen por Enervación).

Bendición de la nobleza

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Dioses

 

Palabra inspiradora (menor)

 

A 1° nivel, puedes decir unas pocas palabras a una criatura a 30 pies que la llenen de inspiración. Puedes otorgar a esa criatura un bonificador de moral +2 en las tiradas de ataque, pruebas de característica, pruebas de habilidad o tiradas de salvación (a tu elección). Este efecto dura 1 minuto.

Predicar con el ejemplo (mayor)

 

A 10° nivel, como acción rápida, puedes inspirar a tus aliados a seguir tu ejemplo. Si la siguiente acción que realizas en el mismo turno es un ataque o una prueba de habilidad, todos los aliados en un radio de 30 pies que realicen la misma acción contra el mismo enemigo u obstáculo en su próximo turno obtienen un bonificador de moral +4 en esa tirada de ataque o prueba de habilidad.

Bendición de la oscuridad

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Dioses

 

Oscuridad envolvente (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgar una bendición de oscuridad. Durante 1 minuto, el aliado queda envuelto en sombras mientras está en combate, otorgándole ocultación (20 % de probabilidad de fallar). Las criaturas que normalmente pueden ver en la oscuridad sobrenatural ignoran esta ocultación.

Visión oscurecida (mayor)

 

A 10° nivel, puedes colocar un velo de oscuridad alrededor de los ojos de un enemigo en un radio de 30 pies. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Voluntad o quedar cegado durante 1 minuto (como Ceguera/sordera).

Bendición de la protección

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Dioses

 

Mayor defensa (menor)

 

A 1° nivel, puedes ganar un bonificador sagrado +1 en las tiradas de salvación y un bonificador sagrado +1 a la CA durante 1 minuto. La bonificación aumenta a +2 a 10° nivel y +3 a 20° nivel.

Aura de protección (mayor)

 

A 10° nivel, puedes emitir un aura de protección de 30 pies durante 1 minuto. Tú y tus aliados dentro de este aura obtienen resistencia 10 contra el ácido, el frío, la electricidad, el fuego y el sonido. A 15° nivel, la resistencia a la energía aumenta a 20.

Bendición de la suerte

[PZO1129]

Dioses

 

Presencia afortunada (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgarle una presencia afortunada. El objetivo de esta suerte puede pedirle que realice una prueba de característica, tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad dos veces y obtiene el mejor resultado. La decisión de utilizar este beneficio debe declararse antes de realizar la tirada. Una vez utilizado, o pasado 1 minuto, el efecto finaliza.

Enemigo desafortunado (mayor)

 

A 10° nivel, como acción inmediata, puedes obligar a un oponente adyacente a repetir una prueba de característica, una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad que acaba de intentar; debe tomar el menor de las dos tiradas. La decisión de utilizar este beneficio debe declararse después de realizar la tirada, pero antes de que se revele el resultado.

Bendición de la tierra

[PZO1129]

Dioses

 

Impacto ácido (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar un arma y mejorarla con potencia ácida. Durante 1 minuto, el arma emite vapores acres que infligen 1d4 puntos adicionales de daño por ácido con cada golpe. Este daño adicional no se apila con el daño adicional de la aptitud especial de arma corrosiva.

Armadura de la tierra (mayor)

 

A 10° nivel, puedes tocar a un aliado y endurecer su armadura o ropa. Durante 1 minuto, el aliado gana RD 1/—. Por cada 2 niveles más allá del 10, esta RD aumenta en 1 (hasta un máximo de RD 5/— a 18° nivel). Esto no se apila con ninguna otra resistencia al daño.

Bendición de las plantas

[PZO1129]

Dioses

 

Enredaderas rastreras (menor)

 

A 1° nivel, cuando golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo, como una acción rápida puedes hacer que la criatura que golpeas brote enredaderas que intentan mantenerlo en su lugar, enmarañandolo durante 1 asalto (Reflejos niega).

Compañero de batalla (mayor)

 

A 10° nivel, puedes convocar a un compañero de batalla. Esta aptitud funciona como Convocar aliado natural IV, pero con una duración de 1 minuto. Esta aptitud solo puede convocar a un animal, independientemente de la lista utilizada y el tipo de criatura cambia a planta en lugar de animal. Por cada 2 niveles más allá del 10, el nivel del conjuro convocar aliado natural aumenta en 1 (hasta un máximo de Convocar aliado natural IX a 20° nivel).

Bendición de las runas

[PZO1129]

Dioses

 

Runa explosiva (menor)

 

A 1° nivel, puedes crear una runa explosiva en cualquier casilla adyacente. Cualquier criatura que entre en esta casilla recibe una cantidad de daño igual a 1d6 + la mitad de tu nivel de sacerdote de guerra. Esta runa inflige daño por ácido, frío, electricidad o fuego, designado cuando creas la runa. La runa es invisible y dura un número de asaltos igual a tu nivel de sacerdote de guerra o hasta que se descarga. No puedes crear una runa explosiva en una casilla ocupada por otra criatura. Esta runa cuenta como un conjuro de nivel 1 a efectos de disiparla. Se puede descubrir con una prueba exitosa de Percepción CD 26 y desarmar con una prueba exitosa de Inutilizar mecanismo CD 26.

Arma almacenadora de conjuros (mayor)

 

A 10° nivel, puedes lanzar un conjuro en un arma mágica como si tuviera la aptitud especial de arma almacenadora de conjuros. Si el conjuro almacenado no se usa en 10 minutos, se disipa.

Bendición de las trampas

[PZO1129]

Dioses

 

Doble (menor)

 

A 1° nivel, como acción de movimiento puedes crear un doble ilusorio de ti mismo. Este doble funciona como una sola Imagen múltiple y dura un número de asaltos igual a tu nivel de sacerdote de guerra, o hasta que el duplicado ilusorio se disipe o se destruya. No puede tener más de un doble a la vez. El doble creado por esta aptitud no se apila con las imágenes adicionales del conjuro de imagen múltiple.

Invisibilidad mayor (mayor)

 

A 10° nivel, como acción rápida puedes volverte invisible (como Invisibilidad mayor) durante 1 asalto.

Bendición de los animales

[PZO1129]

Dioses

 

Furia animal (menor)

 

A 1° nivel, puedes tocar a un aliado y otorgarle características salvajes durante 1 minuto. El aliado obtiene dos ataques de garra que infligen 1d6 puntos de daño cada uno si el aliado es Mediano o 1d4 puntos si es pequeño, o un ataque de mordisco que inflige 1d8 puntos de daño si el aliado es Mediano o 1d6 puntos si es pequeño. Estos son ataques naturales primarios que sustituyen cualquier ataque natural primario similar que pueda tener el aliado.

Compañero de batalla (mayor)

 

A 10° nivel, puedes convocar a un compañero de batalla. Esta aptitud funciona como Convocar aliado natural V, pero con una duración de 1 minuto. Esta aptitud solo puede convocar a un animal, independientemente de la lista utilizada. Por cada 2 niveles más allá del 10, el nivel del conjuro convocar aliado natural aumenta en 1 (hasta un máximo de Convocar aliado natural IX a 18° nivel).