Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 201-220 de 884 conjuros.

Crear agua

[PZO1110]

Crea 2 galones (9 l)/nivel de agua pura.

Crear comida y bebida

[PZO1110]

Alimenta a 3 humanos (o 1 caballo)/nivel.

Crear foso

[PZO1115]

Crea un foso extradimensional.

Crear mapa del tesoro

[PZO1115]

Crear muertos vivientes

[PZO1110]

Crea guls, ghasts, momias, o mohrgs, a partir de restos físicos.

Crear muertos vivientes mayores

[PZO1110]

Crea sombras, wraiths, espectros o devoradores.

Crecimiento animal

[PZO1110]

Un animal duplica su tamaño.

Crecimiento vegetal

[PZO1110]

Hace crecer la vegetación, mejora los cultivos.

Cribar

[PZO1115]

Ves una zona como si la examinases.

Cubículo

[PZO1110]

Crea un cobijo para 10 criaturas.

Cuchichear mensaje

[PZO1110]

Conversación cuchicheada a distancia.

Cuchillo del crepúsculo

[PZO1115]

Un cuchillo flotante ataca contigo.

Cuerpo ardiente

[PZO1115]

Cuerpo elemental I

[PZO1110]

Te convierte en un elemental pequeño.

Cuerpo elemental II

[PZO1110]

Te conviertes en un elemental Mediano.

Cuerpo elemental III

[PZO1110]

Te convierte en un elemental Grande.

Cuerpo elemental IV

[PZO1110]

Te convierte en un elemental Enorme.

Cuerpo espinoso

[PZO1115]

Quienes te atacan sufren 1d6+1 pg de daño/nivel.

Cuerpo férreo

[PZO1110]

Tu cuerpo se transforma en hierro vivo.

Curar heridas críticas

[PZO1110]

Cura 4d8 pg de daño +1 /nivel (máximo +20).