Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 361-380 de 884 conjuros.

Explosión de llamarada

[PZO1115]

Como llamarada, pero sobre todas las criaturas en 10 pies (3 m).

Explosión de sonido

[PZO1110]

Inflige 1d8 pg de daño sónico a los receptores, que pueden quedar aturdidos.

Explosión solar

[PZO1110]

Ciega a todos a 10 pies (3 m); 6d6 pg de daño.

Expulsar

[PZO1115]

Causa 2d8 pg de daño (+1/nivel; máx. +15) a una criatura y disipa un efecto.

Falsa vida

[PZO1110]

1d10 pg temporales +1/nivel (máximo +10).

Fatalidad

[PZO1110]

-2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas.

Favor divino

[PZO1110]

+1 por cada 3 niveles a las tiradas de ataque y de daño.

Festín de los héroes

[PZO1110]

Comida para 1 criatura/nivel, cura y proporciona bonificadores al combate.

Filo flamígero

[PZO1110]

Ataque de toque, 1d8 pg de daño +1/2 niveles.

Final aturdidor

[PZO1115]

Final heroico

[PZO1115]

Final mortífero

[PZO1115]

Final purgante

[PZO1115]

Final reavivador

[PZO1115]

Final salvador

[PZO1115]

Flamear

[PZO1110]

Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo.

Flauta cautivadora

[PZO1115]

Flecha ácida

[PZO1110]

Ataque de toque a distancia; 2d4 pg de daño durante 1 asalto + 1 asalto/3 niveles.

Flecha flamígera

[PZO1110]

Flechas infligen +1d6 pg de daño por fuego.

Forma arbórea

[PZO1110]

Aspecto de árbol durante 1 hora/nivel.