Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 621-640 de 884 conjuros.

Palabra de poder cegador

[PZO1110]

Ciega a una criatura de hasta 200 pg.

Palabra de poder mortal

[PZO1110]

Mata 1 criatura de hasta 100 pg.

Palabra de regreso

[PZO1110]

Teletransporte de vuelta al lugar designado.

Palabra del caos

[PZO1110]

Mata, conf., aturde, o ensordece a rec. no caóticos.

Palabra sagrada

[PZO1110]

Mata, paraliza, ciega o ensordece a rec. no buenos.

Pantalla

[PZO1110]

Ilusión oculta lugar a la visión y el escudriñamiento.

Parapeto

[PZO1115]

Partículas rutilantes

[PZO1110]

Ciega criaturas, revela las invisibles.

Pasamiento

[PZO1110]

Crea pasaje a través de un muro de madera o roca.

Pasar sin dejar rastro

[PZO1110]

1 receptor/nivel no deja huellas.

Paso de pluma

[PZO1115]

Paso de pluma en grupo

[PZO1115]

Pauta centelleante

[PZO1110]

Espirales de colores que confunden, aturden o dejan inconsciente.

Pauta hipnótica

[PZO1110]

Fascina criaturas de (2d4+1 nivel) DG.

Pauta iridiscente

[PZO1110]

Luces fascinan criaturas de 24 DG.

Penetrar imagen

[PZO1115]

Penumbras

[PZO1110]

Conjuración sombría, pero hasta 8° nivel y 80% real.

Percibir pistas

[PZO1115]

Percepción y Averiguar intenciones +5 durante 10 min/nivel.

Perdición

[PZO1110]

-1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo.

Permanencia

[PZO1110]

Convierte en permanentes ciertos conjuros.