Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 421-440 de 623 conjuros

Obscurecer objeto

#421

Oculta un objeto del escudriñamiento.

Ofuscar videnciaM

#422

Engaña escudriñamiento con una ilusión.

Ojo arcano

#423

Ojo flotante invisible se mueve 30 pies (9 m)/asalto.

Ojos fisgones

#424

1d4 +1/nivel ojos flotantes, que exploran para ti.

Ojos fisgones mayor

#425

Como ojos fisgones, pero los ojos tienen visión verdadera.

Olas de agotamiento

#426

Varios objetivos quedan exhaustos.

Olas de fatiga

#427

Varios objetivos quedan fatigados.

Orden imperiosa

#428

Receptor obedece una orden durante 1 asalto.

Orden imperiosa mayor

#429

Orden imperiosa, 1 receptor/nivel.

Orientación divina

#430

+1 a un ataque, salvación, o prueba de habilidad.

Oscuridad

#431

Oscuridad sobrenatural de 20 pies (6 m) de radio.

Oscuridad profunda

#432

Objeto emite oscuridad hasta 60 pies (18 m).

Página secreta

#433

Cambia página para ocultar su contenido.

Palabra de poder aturdidor

#434

Aturde 1 criatura de hasta 150 pg.

Palabra de poder cegador

#435

Ciega a una criatura de hasta 200 pg.

Palabra de poder mortal

#436

Mata 1 criatura de hasta 100 pg.

Palabra de regreso

#437

Teletransporte de vuelta al lugar designado.

Palabra del caos

#438

Mata, conf., aturde, o ensordece a rec. no caóticos.

Palabra sagrada

#439

Mata, paraliza, ciega o ensordece a rec. no buenos.

Pantalla

#440

Ilusión oculta lugar a la visión y el escudriñamiento.