Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 681-700 de 884 conjuros.

Puerta dimensional

[PZO1110]

Te teletransporta una corta distancia.

Puerta en fase

[PZO1110]

Crea un pasaje invisible a través de una barrera.

Puño cerrado

[PZO1110]

Mano grande que proporciona cobertura, empuja o ataca a tus enemigos.

Puño de piedra

[PZO1115]

tus impactos sin armas son letales.

Punto de reunión

[PZO1115]

Purgar invisibilidad

[PZO1110]

Disipa invisibilidad, radio 5 pies (1.5 m)/nivel.

Purificar

[PZO1115]

Como sanar, pero solo cura 4d8 daño +1/nivel (máx. +25).

Purificar comida y bebida

[PZO1110]

Purifica 1 pie cúbico (0,3 m3)/nivel de agua o comida.

Pústulas de viruela

[PZO1115]

El sujeto queda indispuesto y tiene -4 Des.

Quitar ceguera/sordera

[PZO1110]

Cura tanto las normales como las mágicas.

Quitar el miedo

[PZO1110]

Elimina el miedo, o proporciona un +4 a las salvaciones contra el miedo de un receptor, +1 por cada 4 niveles.

Quitar enfermedad

[PZO1110]

Cura todas las enfermedades del receptor.

Quitar las limitaciones

[PZO1115]

Elimina la restricción de distancia del eidolón.

Quitar maldición

[PZO1110]

Libera objeto o persona de una maldición.

Quitar parálisis

[PZO1110]

Libera criaturas de parálisis o de lentificar.

Ráfaga de viento

[PZO1110]

Hace volar o derriba criaturas pequeñas.

Rastreo residual

[PZO1115]

Rastro de olor

[PZO1115]

Rayo abrasador

[PZO1110]

Ataque de toque a distancia que inflige 4d6 pg de daño por fuego, +1 rayo/4 niveles (máximo 3).

Rayo agotador

[PZO1110]

Rayo que deja exhausto al objetivo.