Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 441-460 de 884 conjuros.

Helar metal

[PZO1110]

Enfría tanto el metal que su contacto inflige daño.

Heroísmo

[PZO1110]

+2 a ataques, salvaciones y pruebas de habilidad.

Heroísmo mayor

[PZO1110]

+4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, y pg temporales.

Hipnotismo

[PZO1110]

Fascinas a criaturas de 2d4 DG.

Horrible marchitamiento

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel a 30 pies (9 m).

Hueco para tropezar

[PZO1115]

Huida del bardo

[PZO1115]

Identificar

[PZO1110]

Concede un +10 a identificar objetos mágicos.

Imagen mayor

[PZO1110]

Imagen silenciosa, con sonido, olor, y calor.

Imagen menor

[PZO1110]

Como imagen silenciosa, pero con algún sonido.

Imagen múltiple

[PZO1110]

Crea dobles falsos de ti mismo.

Imagen permanente

[PZO1110]

Ilusión permanente, incluye visión, sonido, olor, y efectos térmicos.

Imagen persistente

[PZO1110]

Imagen mayor,  no precisa concentración.

Imagen programada

[PZO1110]

Imagen mayor, se desencadena cuando sucede algo.

Imagen silenciosa

[PZO1110]

Crea una ilusión menor diseñada por ti.

Imbuir actitud para los conjuros

[PZO1110]

Transfiere conjuros al receptor.

Impacto verdadero

[PZO1110]

+20 a tu siguiente tirada de ataque.

Implosión

[PZO1110]

Inflige 10 pg de daño/nivel y por asalto a una criatura.

Impronta de la serpiente sepia

[PZO1110]

Crea un símbolo de texto que inmoviliza al lector.

Indetectabilidad

[PZO1110]

Esconde de adivinación y  escudriñamiento.