Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 221-240 de 884 conjuros.

Curar heridas críticas en grupo

[PZO1110]

Cura 4d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas graves

[PZO1110]

Cura 3d8 pg de daño +1 /nivel (máximo +15).

Curar heridas graves en grupo

[PZO1110]

Cura 3d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas leves

[PZO1110]

Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5).

Curar heridas leves en grupo

[PZO1110]

Cura 1d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Curar heridas moderadas

[PZO1110]

2d8 pg de daño +1/nivel (máximo +10).

Curar heridas moderadas en grupo

[PZO1110]

Cura 2d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.

Custodia contra la muerte

[PZO1110]

Bonificadores contra conjuros de muerte, y efectos de energía negativa.

Custodia del creyente

[PZO1115]

Las criaturas de la misma fe obtienen bonificadores a la CA y salvaciones.

Dañar

[PZO1110]

Inflige 10 pg de daño/nivel al objetivo.

De enemigo a amigo

[PZO1115]

De la carne a la piedra

[PZO1110]

Convierte en piedra al receptor.

De la piedra a la carne

[PZO1110]

Restablece a una criatura petrificada.

Debilidad mental

[PZO1110]

Int y el Car del receptor reducidos a 1.

Dedo de la muerte

[PZO1110]

Inflige 10 pg de daño/nivel a un receptor.

Deformar madera

[PZO1110]

Comba la madera.

Delatar

[PZO1115]

Empeora las actitudes hacia una criatura. detectar escudriñamiento

Desacralizar

[PZO1110]

El lugar elegido pasa a ser sacrílego.

Desafiar al mal

[PZO1115]

Desbrozar

[PZO1110]

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