Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 581-600 de 884 conjuros.

Muro de lava

[PZO1115]

Muro de piedra

[PZO1110]

Muro de piedra al que se puede dar forma.

Muro de supresión

[PZO1115]

Muro de viento

[PZO1110]

Desvía flechas, gases y a criaturas pequeñas.

Muro ilusorio

[PZO1110]

Una pared, suelo o techo parece real, pero cualquier cosa puede atravesarlo.

Muro prismático

[PZO1110]

Colores del muro con distintos efectos.

Nana

[PZO1110]

Vuelve al sujeto soñoliento; -5 a las pruebas de Percepción, y -2 a las salvaciones de Voluntad contra dormir.

Negar aroma

[PZO1115]

el sujeto no puede ser rastreado mediante el olfato.

Némesis inexorable

[PZO1110]

Como asesino fantasmal, pero afecta a todos a 30 pies (9 m) o menos.

Neutralizar veneno

[PZO1110]

Protege al receptor del veneno o lo cura.

Niebla de obscurecimiento

[PZO1110]

Una niebla te rodea.

Nota congelada

[PZO1115]

Nota sólida

[PZO1115]

Nube aniquiladora

[PZO1110]

Mata 3DG o menos; 4-6 DG salvación o morir; 6 o más DG sufren daño de Constitución.

Nube apestosa

[PZO1110]

Vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel.

Nube brumosa

[PZO1110]

Bruma que oscurece la visión.

Nube incendiaria

[PZO1110]

6d6 pg de daño/asalto de daño por fuego.

Obscurecer objeto

[PZO1110]

Oculta un objeto del escudriñamiento.

Ocultar campamento

[PZO1115]

Ofuscar videncia

[PZO1110]

Engaña escudriñamiento con una ilusión.