Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 721-740 de 884 conjuros.

Rematar a los vivos

[PZO1110]

Ataque de toque, 12d6 pg de daño (+1/nivel).

Remendar

[PZO1110]

Lleva a cabo reparaciones menores en un objeto.

Remover tierra

[PZO1110]

Excava zanjas y levanta colinas.

Rencor

[PZO1115]

Inflige un conjuro de toque a una criatura que te ataca.

Reparar

[PZO1110]

Repara un objeto.

Repeler madera

[PZO1110]

Aleja los objetos de madera.

Repeler piedra o metal

[PZO1110]

Aparta el metal y la piedra.

Repeler sabandijas

[PZO1110]

Insectos, arañas y otras sabandijas se mantienen a 10 pies (3 m) de distancia.

Reprender

[PZO1115]

Los oponentes sufren 1d8 daño/2 niveles (máx. 5d8).

Reserva dracónica

[PZO1115]

El sujeto puede absorber daño por energía y potenciar con ello sus ataques cuerpo a cuerpo.

Resistencia

[PZO1110]

El receptor obtiene un +1 a las tiradas de salvación.

Resistencia a conjuros

[PZO1110]

Receptor obtiene RC 12 + su nivel).

Resistencia a la corrupción

[PZO1115]

Protege a una criatura contra ataques de un alineamiento.

Resistencia de oso

[PZO1110]

+4 a la Con del receptor 1 minuto/nivel.

Resistencia de oso en grupo

[PZO1110]

Resistencia de oso, 1 receptor/nivel.

Resistir energía

[PZO1110]

Ignora los primeros 10 (o más) pg de daño/ ataque de un tipo de energía especificado.

Respiración acuática

[PZO1110]

Receptores pueden respirar bajo el agua.

Restablecimiento

[PZO1110]

Recobra p. de característica y niv. consumidos.

Restablecimiento mayor

[PZO1110]

Como restablecimiento, pero recupera todos los niveles y puntuaciones de característica.

Restablecimiento menor

[PZO1110]

Disipa un penalizador mágico de característica, o recupera 1d4 pg de daño de característica.