Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 801-820 de 884 conjuros.

Suerte del artesano

[PZO1115]

el sujeto obtiene un +5 a su próxima prueba de Artesanía.

Sugestión

[PZO1110]

Obliga a seguir un curso de acción determinado.

Sugestión en grupo

[PZO1110]

Como sugestión, afecta a 1 receptor/nivel.

Supurar

[PZO1115]

Concede al objetivo RC 12 + tu nivel contra efectos curativos.

Supurar en grupo

[PZO1115]

Como supurar, pero afecta a varias criaturas.

Tambores atronadores

[PZO1115]

Telaraña

[PZO1110]

Llena expansión de 20 pies (6 m) de radio de telarañas pegajosas que apresan enemigos u obstaculizan movimiento.

Telaraña fantasmal

[PZO1115]

Telecinesis

[PZO1110]

Mueve objeto, ataca criatura, o arroja.

Teletransportar

[PZO1110]

Transporta hasta a 100 millas (160 km)/nivel.

Teletransportar mayor

[PZO1110]

Como teletransportar, pero sin límite de alcance, ni probabilidad de llegar lejos del objetivo.

Teletransportar objeto

[PZO1110]

Teletransportar, un objeto tocado.

Tentáculos negros

[PZO1110]

Tentáculos que apresan a todas las criaturas en una expansión de 20 pies (3 m).

Terremoto

[PZO1110]

Fuerte temblor en un radio de 80 pies (24 m).

Terreno alucinatorio

[PZO1110]

Hace que un terreno parezca ser de un tipo diferente (campo con aspecto de bosque, etc.).

Terribles carcajadas

[PZO1110]

Receptor pierde acciones 1 asalto/nivel.

Toque absorbente

[PZO1115]

El lanzador puede absorber un objeto durante 1 día/nivel.

Toque calcificante

[PZO1115]

Toque de fatiga

[PZO1110]

Ataque de toque que fatiga al objetivo.

Toque de gul

[PZO1110]

Paraliza a un objetivo, que exuda un hedor que indispone a los que están cerca.